766专访游戏蜗牛助理总裁孙大虎
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766记者:首先想请您给我们介绍一下,这次蜗牛为什么选择中外合作研发《黑金》?您觉得中外合作的意义在哪里?
  孙大虎:蜗牛其实在很早的时候就已经将《航海世纪》卖出了国门,走向了中国创意文化海外出口的一个发展之路。之前我们更多的是把我们的产品销售到海外去,在海外经营。随着国际化的道路越来越明显,特别是当我们接触到如魔幻题材的游戏时,因为魔幻题材有着浓厚的西方背景,那么在这个过程中我们就发现,我们其实可以跟国外更好的合作,特别是那些实力强大的游戏公司。
  合作的好处是可以更好的帮助我们的魔幻题材,文化背景做的更优秀,同时可以让我们原来比较单薄的异域文化,产品输出等通过强强联合获得提升,大家共同去打造一个国际性的平台。大家可以看到蜗牛有非常多的产品具有国际化的实力,例如《航海世纪》、《机甲世纪》等。可以说走国际化路线只是蜗牛比较有特色的一条路,通过这样一个与俄罗斯公司的合作,我们觉得可以让我们的产品更具有国际化实力,不管是在世界观背景还是在玩家的上手过程中,都对游戏性能有提升的帮助。
  766记者:那么蜗牛如今有什么游戏在国外发展的比较好呢?或者是正准备在海外发展的游戏?
  孙大虎:蜗牛从2005年开始,《航海世纪》就在国外上线一直到现在,到了至今仍旧有许多的忠实玩家。好和坏有很多的评判标准,但最重要的是游戏能够有长时间的生命力,并且给玩家持续不断的提供着游戏乐趣。
  766记者:蜗牛现在与哪些国家有合作的关系呢?
  孙大虎:具体的没有特别注意过,不过我们的产品大概有在26个国家和地区上市,一共有33中语言。在蜗牛中,基本每款产品都是这样的一个标准。
  766记者:蜗牛的《九阴真经》可谓十分成功,《九阴真经》的东方武侠题材对于蜗牛来说可以算驾轻就熟,但《黑金》却是一款魔幻题材的游戏,早年国内也有不少魔幻题材的游戏,但大多运营的都不太理想。那么您觉得在中国这样一个充满浓郁武侠风的国度中,《黑金》在未来会遇到什么样的阻碍?中国玩家是否会水土不服?
  孙大虎:其实国内魔幻题材不是没有成功过,只不过国产的魔幻题材成功的例子较少。国内的魔幻题材与国外的魔幻题材相比,国外的魔幻题材更注重世界观以及背景故事的刻画与营造,但国产的魔幻游戏却因为对世界观的不了解,文化的差异等,不管是游戏的体验还是游戏的创新亦或者是西方魔幻世界的契合度上,都很难跟上脚步。蜗牛也有意识到这一点,当我们想去做一款魔幻题材的游戏时,我们在文化与世界观的背景上,我们就需要一个有着西方背景的公司进行合作。在设计初期阶段,他们会给我们很好的“本地化”意见,还有国外玩家的意见,包括他们对魔幻题材的理解。我们会确保在设计阶段,我们的魔幻题材会更贴近喜欢西方人对文化的理解,这样玩家就会觉得游戏是原汁原味的西方魔幻题材,所以在一开始我们就对这些做了大量的工作,同时在玩法上要有一定的创新,保证有着吸引玩家眼球的元素。
  《黑金》有着两大阵营的一个对抗,我们做了两个格格不入的阵营放在了一个魔幻题材里面,这就保证了游戏世界的冲突很大。另外,在视觉和玩家的感受上,我们营造了一个巨大的移动蒸汽城堡,这个蒸汽城堡贯彻全游戏,它可以用于对抗与争斗,有着这样的创新元素就会让游戏更加有震撼感。包括在玩法上,我们有着多种模式,可以说许多单机游戏的玩法都能在《黑金》上得到体验,同时在战斗模式上,我们让每种职业都有很强的代入感。所以我们很有信心将《黑金》做好,因为无论是在世界观背景上,还是游戏的创新与设计上我们都做了大量的工作。我们希望能带给玩家一个温馨的魔幻题材,或许《黑金》就是玩家所喜欢的那种魔幻题材网游。
  766记者:说到PVP,其实我们也玩过许多西方的游戏中也有这样的两个阵营对立的设定,那么请问在《黑金》中的两个阵营是否会有什么交集?他们是从出生开始就是对立的吗?
  孙大虎:是的,《黑金》中的两大阵营从出生开始就是对立关系,黑金在游戏中是一种非常宝贵的资源,而两大阵营就是为了争夺资源而设定,他们在根本上有着不可调和的矛盾。
  766记者:那是不是可以这么说,如果我跟朋友一起玩,他跟我喜欢的阵营不一样,那么我们在游戏中只能成为敌人吗?
  孙大虎:按照玩家的多数习惯是,朋友基本是扎堆在一个阵营的,当然这并不是绝对化。而游戏中的世界也说不清楚,即便两个现实中的朋友在游戏中是对立阵营也并不影响游戏的体验,因为在《黑金》中也并不是只有两块对立大陆,还有这一块中立大陆,玩家之间的交集并不是完全的非黑即白。不管是不是同一个阵营,他们都会有这大量的互动,他们会根据游戏中的比如怪物攻城,资源争夺等进行战争,也会在中立的大陆存在着合作。
  766记者:《黑金》会融入中国的元素吗?
  孙大虎:这个问题会根据日后的运营情况以及本地化的情况而定。当然,在《黑金》中肯定会有不少的中国元素,毕竟中国玩家对中国元素有很强的贴近感,当然这些都会在尊重世界观的基础之上。我们会在尽量的加入中国元素的同时保持着游戏的原汁原味。
  766记者:《黑金》即是游戏的名称也是游戏中的一种资源,在游戏中它会以什么形式表现出来呢?
  孙大虎:黑金在游戏中可以理解为最高等级的资源,玩家无论是等级的提升还是装备都跟黑金有着密不可分的关系,如果玩家在游戏中缺少了黑金,那么实力肯定大打折扣。
  766记者:玩家是怎么得到《黑金》呢?
  孙大虎:黑金是奇幻放出产的,但出产几率比较少,并且每一次出产蒸汽方阵营都会得到通知。当然,通过猎杀魔兽等都会有几率得到黑金。总之,黑金的出现就像是屠龙刀现世,注定会引发血的争斗。
  766记者:您觉得《黑金》将来的用户群体大概是怎样的?
  孙大虎:互联网的低龄化已经越来越明显,包括我的外甥也已经痴迷游戏。用户群体其实不好定位,我们只能说,《黑金》的玩家是喜欢魔幻题材的玩家。
  766记者:每款网游都会遇到用户流失这一问题,《黑金》是否考虑过这一问题?
  孙大虎:其实现在说用户流失还太早,我觉得首先是要让更多的玩家对游戏产生期待。而在用户流失的问题上我觉得游戏应该更好的做些引导,让玩家理解我们的创新,当然黑金在创新上做的是十分不错的,比如我们的任务是被动性触发的,这样对玩家而言或许更能够接受,而《黑金》在操作方面上手并不难,这就保证了玩家基本不存在一个玩游戏的门槛。
  766记者:《黑金》是否适合女玩家玩呢?有没有哪些元素会吸引女玩家?
  孙大虎:《黑金》中有种职业叫元素法师,这就是一种比较适合女玩家的职业。元素法师的玩法是用自然界中的元素混合成魔法,每种魔法都是不一样的,最多可以有2000多种魔法,但是在庞大的魔法数量上又不会太过于复杂,就好比烧菜一样,就是佐料与佐料的搭配。当然,我们一开始并不会开放那么多的魔法,或许只会有几十种。