蜗牛助理总裁孙大虎:九阴真经月卡 不是时间收费而是一种特权
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专访导读

很多人认为月卡是时间收费,对于我们来说这是一种特权,并不代表你在游戏体验的时候要用钱去消费,所以不是所谓的更改。可能是我们文字推广宣传没有很及时或者讲的很清楚,造成玩家的错觉。玩家完全可以在第一次是体验为主,不用去消费月卡。等熟悉游戏后,选择性购买月卡。人物简介

孙大虎,蜗牛助理总裁

Q1:九阴真经终于在6月迎来了它的大规模内测,请问目前运营情况如何,符合预期的目标吗?

  从我们现在的运营情况来看,玩家对九阴真经的接受程度还是超出了当初预期。之前还担心比较创新的符合武侠文化的战斗和成长体系会让玩家感到比较迷茫, 比较难以上手。从现在来看,大部分玩家已经接受,并且从中找到了乐趣。
Q2:今年贵公司九阴真经终于开放了不删档大规模测试,请问九阴真经接下来的目标是什么?可以透漏一下九阴公测的时间吗?

  其实我觉得公测不公测这件事情不是很重要,重点是我们的产品接需要进一步完善,接下来每隔两个月会有比较的内容和玩法更新版本和大家见面,给玩家带来更多的乐趣。近期很快就会有公布的,整体的李连杰全球代言行动已经开始了,全球华人服的测试也在8月8号开始。很多游戏会说到公测或者内测,其实对于我们来说公测就是对大家开放和大规模推广宣传了。内测的更新速度要比公测快,内测更新频率高,玩家的很多想法会得到响应,公测可能因为商业推广等原因在内容不变,更新频率变慢。
Q3:九阴真经之前的收费应该是时间收费+商城无属性道具。目前从内测的情况看,已经改成免费+商城的收费模式,请问这个更改是基于什么来考虑的,未来商城会推出属性的道具吗?

  准确的来说,九阴真经之前定义的收费就是现在的功能收费和商城收费。很多人认为月卡是时间收费,对于我们来说这是一种特权,并不代表你在游戏体验的时候要用钱去消费,所以不是所谓的更改。可能是我们文字推广宣传没有很及时或者讲的很清楚,造成玩家的错觉。玩家完全可以在第一次是体验为主,不用去消费月卡。等熟悉游戏后,选择性购买月卡。从目前来看,我们一直坚持不推出属性的道具。未来如果符合玩家需求和不违背游戏平衡性的话,可以慎重去对待。目前不考虑推出属性的道具。
Q4:据我所知,九阴之前的版本是没有寻路系统的,内测版本加入了寻路系统,请问这是不是针对国内玩家习惯作出的让步?

  九阴真经作为3D游戏,与2D游戏最大区别就是,当玩家进入虚拟世界后,会面临方向感的迷茫。爱好武侠游戏的玩家未必拥有3D经验。我们希望不用作为门槛去挡在用户面前,对于所说的妥协,我们更多说的是强化和引导去了解这游戏。对于寻路系统,等玩家慢慢熟悉游戏后会自然而然用手动去操作。
Q5:九阴目前也是避免不了游戏新内容跟不上玩家需求的情况,请问未来九阴会有哪些新玩法和内容推出?

  对于这一点我们要想向老玩家致以深刻的歉意,对于他们而言游戏新内容更新稍微有点慢,现在每隔2个月更新也是基于他们的需求。其实之前更新慢是有原因的,那时前期系统和核心玩法完善。未来时间尽可能让更多的内容推广到玩家面前。
Q6:九阴真经的剧本是一个很特色的创意,但是目前来说,剧情到第一章就已经停止了,请问接下来的剧情"奇经八脉"什么时候开启,"奇经八脉"又是隐藏一个怎样的武侠故事?

  新的游戏剧情已经武侠服开启了,在武侠服6月6号江湖服务器,这次我们推出奇经八脉系统,对人物架构和武学是很有补充,除了玩家的个人实力会额外获得加成,也会帮助玩家出招。每一个经脉和每一个门派会对应特定的招式,这些招式会有冷却的时间。当经脉完全打通后,冷却时间会去掉,策略性和连贯性也会发生很大的变化。对于招式技能的修整,很快会有内劲比拼。现在经脉第一批出去后,我们并没有把内劲比拼放出来是因为套路的修整和对实力变化进行评测。这样内劲比拼发才会做的更加的科学或者让玩家更有紧张感,希望到时有比较平衡的战斗系统。目前武侠服里一个玩家可以激活八个经脉,我们人体其实有41条经脉,后面的经脉是通过江湖内功去激活的。肯定会有剧情去帮玩家开启 ,比如世外高人,我们项目组也正在赶制。未来那些经脉不是倾向于时间积累,而是倾向机缘去快速激活,带来的战斗变化将会比现在更加的丰富。
Q7:九阴真经的奇遇系统在夏令营的时候,是很让玩家激动和期待的,但是到最后推出的时候,已经是历经了很多的改动之后乐趣变少了,请问未来会加强这个奇遇系统吗?

  经过长时间的测试,我们原来的奇遇系统相似于隐藏系统,在网络游戏中,一旦有人攻破,立马全世界都知道了。如果调整成更高难度,玩家完全研究不出来。未来我们可能会有更大地修整,奇遇来找你比较随机,判断范围比较广,和善恶邪有一定的关系。近期,我们很有可能推出组队奇遇邀请好朋友去帮他完成奇遇。
Q8:九阴真经目前的团队活动倾向于一下小型的活动,像禁地,踢馆之类的,帮派这个功能没有发挥它应有的作用,在公测的版本,请问帮派系统会作出调整吗?

  派修整一直没有停止过,帮派的发展和建筑在2月15进行测试后,发现很多bug,我们进行游戏重构。 多经测试,版本做得差不多,帮会野战是把战场从驻地里转到野外。帮派战频繁次数非常高改成了,我们也有条件去宣战,有冷却按钮,防疲劳吧。帮派的升级,未来我们在帮会的对抗中会有帮派分成等修整。